Editare macro
Prin comanda meniu Editare /Editare macro se creaza principala fereastra de editare a acoperirilor optice. Aceasta fereastra contine urmatoarele campuri de editare:
- Nume acoperire
- Editare nume acoperire
- Unghi incidenta
- Editare unghi de incidenta al luminii pe acoperirea optica exprimat in grade. Atunci cand se modifica unghiul de incidenta (pentru ca valoarea editata sa devina efectiva trebuie ca acest camp sa piarda focusarea) se reactualizeaza ferestrele de analiza. ATENTIE ! Structura este scrisa pentru vechea valoare a unghiului de incidenta. Daca se inchide si redeschide fereastra atunci structura acoperirii este actualizata pentru acest unghi de incidenta.
- Stare polarizare radiatie incidenta
- Definirea starii de polarizare a radiatiei incidente: nepolarizata, liniar polarizata, eliptic polarizata.
- Unghi plan polarizare
- Atunci cand radiatia incidenta este:
- liniar polarizata
- defineste unghiul dintre planul de incidenta si planul de polarizare
- eliptic polarizata
- defineste unghiul dintre planul de incidenta si axa mare a elipsei
- Materiale acoperire optica
- Se definesc materialele folosite in acoperirea optica. Sunt la dispozitie 10 materiale (inclusiv mediul de incidenta si substratul). Materialele pentru straturile subtiri sunt codificate prin litere de la A la H. Mediul de incidenta este simbolizat prin M iar substratul prin S. Aceste litere de codificare sunt folosite la descrierea structurii acoperirilor optice. Nu este obligatoriu ca toate materialele incarcate sa fie incluse in acoperire. Atunci cand aceste campuri au focusarea sunt active butoanele Cauta material si Edit material. Atunci cand acoperirea contine mai mult de 10 materiale sub campurile de editare nume material apar linii care clipesc.
ATENTIE ! Nu puteti utiliza un material neomogen fara a avea definit cel putin un strat. Programul verifica sumar constantele optice ale materialului neomogen folosing grosimea geometrica a primului strat. La inceput folositi materiale omogene dupa care introduceti neomogenitatile.
- Structura acoperirii optice
- Aceasta zona cuprinde campurile de editare pentru marimile care definesc structura acoperirii optice:
Structura - Acoperirea optica poate fi descrisa printr-un sir de caractere de forma
n(k1X k2Y ...)
- unde:
- X, Y, ...
materialele optice ale acoperirii: A,B,C,D,E,F,G,H,M - mediul de incidenta,S - substrat
- ki
- grosime optica strat / U.M
- n
- Numarul de cate ori se repeta gruparea din paranteze
ATENTIE ! Pe o linie de definire a structurii nu trebuie sa existe mai mult de 16 litere (identice sau nu). Lungimea campului unei linii de descriere a structurii acoperirii este de 127bytes. Fiecare strat nesfert de unda este reprezentat prin 8 caractere (##.###X_). Daca structura acoperirii este mai complicata atunci ea se va diviza pe mai multe linii.
- Lambda
- Lungimea de unda folosita la definirea unitatii de masura, exprimata in nm. Atunci cand se utilizeaza metoda de optimizare Needle se recomanda utilizarea unei singure lungimi de unda pentru toate structurile.
U.M. - Unitatea de masura folosita in descrierea structurii acoperirii optice; valori admise:
1/4 - Lambda/4;
1/2 - Lambda/2;
1/1 - Lambda.
Atunci cand unghiul de incidenta este diferit de zero unitatea de masura este corectata pentru unghiul de incidenta al radiatiei in strat. De exemplu grosimea geometrica xi a stratului I este data de relatia:

- unde:ni - indicele de refractie a materialului stratului i;
- a
i - unghiul de incidenta in stratul i.
-
- Avem grosimi geometrice generate pentru straturi diferite pentru unghiuri de incidenta diferite. Atunci cand avem reflexie totala intr-un strat sau cand avem un metal (n < 1) se genereaza straturi cu grosimi pentru incidenta normala.
- Ex.: 0.524A B 1.123A 6(A B) A ; 1.554B Comentariu
- Dupa cum se oserva din exemplu de mai sus, semnul ; face comentariu tot sirul de caractere care urmeaza dupa el. Semnul ; este util atunci cand avem o acoperire complexa si dorim sa proiectam parti din acoperire, urmand ca la sfarsit sa asamblam toata acoperirea.
- ATENTIE ! In cazul materialelor neomogene A + A ¹ 2A
- Atunci cand acoperirea contine mai mult de 6 structuri sub campurile de editare structuri apar linii care clipesc.
- Genereaza
- Prin "apasarea" acestui buton se genereaza acoperirea optica descrisa litaral prin structuri. Acest buton devine activ (se poate folosi) in momentul in care sunt completate un minim de campuri de editare care descriu acoperirea. ATENTIE ! La generarea acoperirii se pun toate straturile la parametrii standard. Toate grupele devin variabile. Numai prin aceasta comanda, in cadrul acestei ferestre, se modifica grosimile geometrice ale straturilor si gruparea straturilor. De exemplu, cand se modifica unghiul de incidenta, se reactualizeaza textul care descrie acoperirea, fara a se modifica grosimile geometrice.
- Anuleaza
- Se inchide fereastra de editare.
- Cauta material
- Se comanda cautarea unui material a carui nume este editat (are focusarea). Acest buton este activ in momentul in care focusarea este pe unul din campurile de editare a materialelor. Dupa cautare material, si pentru cazul in care acest material este prezent in acoperire, se reactualizeaza ferestrele de editare si analiza (inclusiv structura acoperirii optice care apartine acestei ferestre).
- Edit material
- Se modifica constantele optice ale materialului selectat (care are focusarea). Poate fi folosit si pentru materiale neinitializate (citite din fisiere) pentru a se introduce parametri precizati de utilizator. Acest buton este activ in momentul in care focusarea este pe unul din campurile de editare a materialelor. Dupa editare material, si pentru cazul in care acest material este prezent in acoperire, se reactualizeaza ferestrele de editare si analiza (inclusiv structura acoperirii optice care apartine acestei ferestre).
- Ajutor
- Acces la informatii privind modul de editare al acoperirilor optice.
OBSERVATIE. Atunci cand acoperirea contine un material neomogen descris printr-o relatie nestandard pentru aplicatie si grosimea geometrica a acelui strat este mare se recomanda editarea acoperirii prin comanda Editare/Editeaza straturi. Cu Editare macro operatia poate deveni mare consumatoare de timp.
Cautarea unui material
Prin apasarea butonului Cauta material se creeaza fereastra reprezentata in Fig 1.

Fig. 1
Aceasta fereastra este comuna pentru Cautare material si Edit material. Pentru Cauta material trebuie completate campurile:
- Nume
- numele materialului optic cautat. Poate fi si de ex. sub forma BK* semnificand cautarea tuturor materialelor care incep cu BK… din care se va selecta materialul cautat.
- Memoreaza n si k
- atunci cand dispersia materialelor nu poate fi descrisa printr-o ecuatie se incarca in memorie constantele optice n si k in puncte (diverse lungimi de unda). Constantele optice intre puncte se calculeaza prin interpolare liniara. Pentru domeniile spectrale in afara celui definit prin puncte se iau valorile pentru lungimea de unda minima respectiv maxima.
Prin apasarea butonului Anuleaza se inceteaza cautarea materialului. Prin apasarea butonului OK se creaza fereastra reprezentata in Fig. 2

Fig. 2
Materialele optice pot fi cautate fisierul STICLE32.DAT fie in fisiere tip text in care sunt descrise materialele. Atunci cand este selectata cautarea in STICLE32.DAT prin apasarea butonului OK se creaza fereastra reprezentata in Fig. 3

Fig. 3
Daca materialul cautat se gaseste in STICLE32.DAT atunci in lista cu materiale afisate este selectata linia cu materialul cautat. Daca numele materialului este de forma BK* atunci in lista sunt numai materialele care incep cu BK…. Se selecteaza materialul dorit. Chiar in aceasta fereastra se poate pune numele materialului sub forma BK* si apasa pe butonul Citeste.Dupa selectarea materialului dorit se apasa pe butonul Citeste. Dupa citirea materialului se actualizeaza butonul Parametri prin care se afiseaza parametrii materialului selectat. Pentru inchiderea ferestrei se apasa pe butonul OK. Dupa apasarea butonului OK se trece pe calea de editare a constantelor optice a materialului.
Daca in fereastra din Fig. 2 sa ales cautarea in fisiere text se creaza o fereastra standard Window de deschidere fisiere. Dupa selectarea fisierului se incarca materialul din fisierul text. ATENTIE ! Verificati corectitudinea descrierii parametrilor materialului.
Modificarea constantelor optice a materialelor
Prin apasarea butonului Edit material se incepe procesul de editare a constantelor optice a materialului. Fereastra creata este cea reprezentata in Fig. 1. Prin aceasta fereastra putem schimba forma ecuatiei de dispersie. Daca materialul nu este dispersiv se va alege Nedispersiv deoarece se reduce numarul de operatii in deducerea constantelor optice. Prin apasarea butonului OK se creaza ferestrele pentru editarea constantelor optice, functie de ecuatiile de dispersie pentru material. Fereastra pentru dispersia standard este reprezentata in Fig. 4.

Fig. 4
Prin aceste ferestre se editeaza coeficientii ecuatiilor de dispersie pentru n si k. Este afisata forma ecuatiei de dispersie. Prin modificarea coeficientilor ecuatiei de dispersie se actualizeaza valorile afisate pentru constantele optice. ATENTIE ! Atunci cand valorile pentru n sau k sunt ilegale se aude un BEEP iar valorile afisate sunt zero. Se va introduce domeniul spectral pentru care este valabila ecuatia de dispersie. Acest domeniu spectral poate influenta aspectul ferestrelor de analiza atunci cand domeniul spectral pe care se face analiza depaseste domeniul spectral de valabilitate a ecuatiei de dispersie.
Daca constantele optice ale materialului sunt date prin puncte (vezi Memoreaza n si k) atunci apare fereastra reprezentata in Fig. 5

Fig. 5.
Lungimile de unda sunt in nm si trebuie sa fie in ordine crescatoare compact scrise (fara campuri zero despartitoare). Nu trebuie completate toate campurile. ATENTIE ! In zonele spectrale in care dispersia este mare numarul de puncte din acel domeniu spectral trebuie sa fie mai mare.