Editare macro

Prin comanda meniu Editare /Editare macro se creaza principala fereastra de editare a acoperirilor optice. Aceasta fereastra contine urmatoarele campuri de editare:

ATENTIE ! Nu puteti utiliza un material neomogen fara a avea definit cel putin un strat. Programul verifica sumar constantele optice ale materialului neomogen folosing grosimea geometrica a primului strat. La inceput folositi materiale omogene dupa care introduceti neomogenitatile.
Structura - Acoperirea optica poate fi descrisa printr-un sir de caractere de forma

n(k1X k2Y ...)

unde:
X, Y, ... materialele optice ale acoperirii: A,B,C,D,E,F,G,H,M - mediul de incidenta,S - substrat
ki - grosime optica strat / U.M
n - Numarul de cate ori se repeta gruparea din paranteze

ATENTIE ! Pe o linie de definire a structurii nu trebuie sa existe mai mult de 16 litere (identice sau nu). Lungimea campului unei linii de descriere a structurii acoperirii este de 127bytes. Fiecare strat nesfert de unda este reprezentat prin 8 caractere (##.###X_). Daca structura acoperirii este mai complicata atunci ea se va diviza pe mai multe linii.

Lambda - Lungimea de unda folosita la definirea unitatii de masura, exprimata in nm. Atunci cand se utilizeaza metoda de optimizare Needle se recomanda utilizarea unei singure lungimi de unda pentru toate structurile.
U.M. - Unitatea de masura folosita in descrierea structurii acoperirii optice; valori admise:
1/4 - Lambda/4;
1/2 - Lambda/2;
1/1 - Lambda.
Atunci cand unghiul de incidenta este diferit de zero unitatea de masura este corectata pentru unghiul de incidenta al radiatiei in strat. De exemplu grosimea geometrica xi a stratului I este data de relatia:

unde:ni - indicele de refractie a materialului stratului i;
a i - unghiul de incidenta in stratul i.
 
Avem grosimi geometrice generate pentru straturi diferite pentru unghiuri de incidenta diferite. Atunci cand avem reflexie totala intr-un strat sau cand avem un metal (n < 1) se genereaza straturi cu grosimi pentru incidenta normala.
Ex.: 0.524A B 1.123A 6(A B) A ; 1.554B Comentariu
Dupa cum se oserva din exemplu de mai sus, semnul ; face comentariu tot sirul de caractere care urmeaza dupa el. Semnul ; este util atunci cand avem o acoperire complexa si dorim sa proiectam parti din acoperire, urmand ca la sfarsit sa asamblam toata acoperirea.
ATENTIE ! In cazul materialelor neomogene A + A ¹ 2A
Atunci cand acoperirea contine mai mult de 6 structuri sub campurile de editare structuri apar linii care clipesc.

OBSERVATIE. Atunci cand acoperirea contine un material neomogen descris printr-o relatie nestandard pentru aplicatie si grosimea geometrica a acelui strat este mare se recomanda editarea acoperirii prin comanda Editare/Editeaza straturi. Cu Editare macro operatia poate deveni mare consumatoare de timp.

Cautarea unui material

Prin apasarea butonului Cauta material se creeaza fereastra reprezentata in Fig 1.

Fig. 1

Aceasta fereastra este comuna pentru Cautare material si Edit material. Pentru Cauta material trebuie completate campurile:

Prin apasarea butonului Anuleaza se inceteaza cautarea materialului. Prin apasarea butonului OK se creaza fereastra reprezentata in Fig. 2

Fig. 2

Materialele optice pot fi cautate fisierul STICLE32.DAT fie in fisiere tip text in care sunt descrise materialele. Atunci cand este selectata cautarea in STICLE32.DAT prin apasarea butonului OK se creaza fereastra reprezentata in Fig. 3

Fig. 3

Daca materialul cautat se gaseste in STICLE32.DAT atunci in lista cu materiale afisate este selectata linia cu materialul cautat. Daca numele materialului este de forma BK* atunci in lista sunt numai materialele care incep cu BK…. Se selecteaza materialul dorit. Chiar in aceasta fereastra se poate pune numele materialului sub forma BK* si apasa pe butonul Citeste.Dupa selectarea materialului dorit se apasa pe butonul Citeste. Dupa citirea materialului se actualizeaza butonul Parametri prin care se afiseaza parametrii materialului selectat. Pentru inchiderea ferestrei se apasa pe butonul OK. Dupa apasarea butonului OK se trece pe calea de editare a constantelor optice a materialului.

Daca in fereastra din Fig. 2 sa ales cautarea in fisiere text se creaza o fereastra standard Window de deschidere fisiere. Dupa selectarea fisierului se incarca materialul din fisierul text. ATENTIE ! Verificati corectitudinea descrierii parametrilor materialului.

 

Modificarea constantelor optice a materialelor

 

Prin apasarea butonului Edit material se incepe procesul de editare a constantelor optice a materialului. Fereastra creata este cea reprezentata in Fig. 1. Prin aceasta fereastra putem schimba forma ecuatiei de dispersie. Daca materialul nu este dispersiv se va alege Nedispersiv deoarece se reduce numarul de operatii in deducerea constantelor optice. Prin apasarea butonului OK se creaza ferestrele pentru editarea constantelor optice, functie de ecuatiile de dispersie pentru material. Fereastra pentru dispersia standard este reprezentata in Fig. 4.

Fig. 4

Prin aceste ferestre se editeaza coeficientii ecuatiilor de dispersie pentru n si k. Este afisata forma ecuatiei de dispersie. Prin modificarea coeficientilor ecuatiei de dispersie se actualizeaza valorile afisate pentru constantele optice. ATENTIE ! Atunci cand valorile pentru n sau k sunt ilegale se aude un BEEP iar valorile afisate sunt zero. Se va introduce domeniul spectral pentru care este valabila ecuatia de dispersie. Acest domeniu spectral poate influenta aspectul ferestrelor de analiza atunci cand domeniul spectral pe care se face analiza depaseste domeniul spectral de valabilitate a ecuatiei de dispersie.

Daca constantele optice ale materialului sunt date prin puncte (vezi Memoreaza n si k) atunci apare fereastra reprezentata in Fig. 5

Fig. 5.

Lungimile de unda sunt in nm si trebuie sa fie in ordine crescatoare compact scrise (fara campuri zero despartitoare). Nu trebuie completate toate campurile. ATENTIE ! In zonele spectrale in care dispersia este mare numarul de puncte din acel domeniu spectral trebuie sa fie mai mare.